Verwachte doelpunten (xG)
Verwachte doelpunten xG — meet de kwaliteit van een scoringskans en de kans dat deze een doelpunt wordt. Berekend op basis van schotlocatie, hoek, afstand, type assist en defensieve druk. Elk schot krijgt een waarde van 0 tot 1; totaal xG van een team is de som van al zijn schoten. Een penalty is meestal ~0.79–0.80 waard. Hoger xG = betere kansen, ongeacht of goals vielen.
0.91
36%
Balbezit
64%
0
Grote kansen
Grote kansen — telt duidelijke scoringskansen waar een doelpunt sterk verwacht wordt. Dit zijn situaties zoals één-op-één met de keeper, schoten van dichtbij met weinig defensieve druk of schoten in een leeg doel.
1
10
Totaal schoten
10
3
Schoten op doel
3
6
Schoten op doel
4
6
Schoten binnen het Strafgebied
6
4
Schoten buiten het Strafgebied
4
0.13
xG op doel (xGOT)
xG op doel (xGOT) — meet de waarschijnlijkheid dat een schot op doel een doelpunt wordt. In tegenstelling tot xG (dat de kans vóór het schot evalueert), beoordeelt xGOT de uitvoering — plaatsing van het schot, positie van de keeper etc. — nadat de bal is geraakt. Alleen schoten op doel tellen mee, elk met waarde 0–1. Het totale xGOT van een team is de som van al zijn schoten op doel.
1.11
1
Geblokkeerde schoten
3
0
Het houtwerk raken
1
15
Aanrakingen in het vijandelijke Strafgebied
19
4
Buitenspel
2
7
Vrije schoppen
11
5
Hoekschoppen
2
17
Ingooien
26
11
Overtredingen
7
1
Gele kaarten
1
42
Gewonnen duels
29
19/25 (76%)
Tackles
10/12 (83%)
9
Onderscheppingen
7
168/262 (64%)
Passes
390/493 (79%)
30/77 (39%)
Lange Passes
27/78 (35%)
38/92 (41%)
Passes in het laatste derde
81/136 (60%)
0.22
Verwachte assists (xA)
Verwachte assists (xA) — meet de waarschijnlijkheid dat een voltooide pass een assist voor een doelpunt wordt. Evalueert de kwaliteit van de pass op basis van factoren als plaatsing, traject, snelheid, positie van de ontvanger, defensieve druk en algemene aanvalssituatie. Elke sleutelpass krijgt een waarde tussen 0 en 1; het totale xA van een speler of team is de som van deze waarden. Hoger xA duidt op betere kanscreatie, zelfs als de daaropvolgende schot gemist of gepakt wordt.
1.09
2/15 (13%)
Centra
2/13 (15%)
1
Doelman reddingen
2
1.11
xGOT geconfronteerd
xGOT faced — totaal aantal goals dat een keeper verwacht zou worden te incasseren op basis van volume en kwaliteit van de tegendoelpunten op doel. Kwaliteit van elke schot beoordeeld met post-shot factoren: plaatsing, keeper positie, schotsnelheid etc. xGOT faced voor een team gelijk aan totale xGOT van tegenstander uit schoten op doel. Dient als benchmark voor Goals Prevented.
0.13
0.11
Voorkomen doelpunten
Goals prevented meet hoeveel doelpunten een doelman heeft voorkomen ten opzichte van de verwachting. Het wordt berekend als het verschil tussen xGOT Faced (de totale post-shot expected goals van alle schoten op doel waarmee hij werd geconfronteerd) en het werkelijke aantal tegendoelpunten (exclusief eigen doelpunten). Een hogere positieve waarde betekent dat de keeper beter dan gemiddeld presteerde. Een negatieve waarde betekent dat er meer doelpunten werden geïncasseerd dan de schoten “verdienden”.
0.13
0.56
Verwachte doelpunten (xG)
Verwachte doelpunten xG — meet de kwaliteit van een scoringskans en de kans dat deze een doelpunt wordt. Berekend op basis van schotlocatie, hoek, afstand, type assist en defensieve druk. Elk schot krijgt een waarde van 0 tot 1; totaal xG van een team is de som van al zijn schoten. Een penalty is meestal ~0.79–0.80 waard. Hoger xG = betere kansen, ongeacht of goals vielen.
0.14
27%
Balbezit
73%
9
Totaal schoten
4
3
Schoten op doel
1
5
Schoten op doel
2
6
Schoten binnen het Strafgebied
2
3
Schoten buiten het Strafgebied
2
0.13
xG op doel (xGOT)
xG op doel (xGOT) — meet de waarschijnlijkheid dat een schot op doel een doelpunt wordt. In tegenstelling tot xG (dat de kans vóór het schot evalueert), beoordeelt xGOT de uitvoering — plaatsing van het schot, positie van de keeper etc. — nadat de bal is geraakt. Alleen schoten op doel tellen mee, elk met waarde 0–1. Het totale xGOT van een team is de som van al zijn schoten op doel.
0
1
Geblokkeerde schoten
1
0
Het houtwerk raken
1
10
Aanrakingen in het vijandelijke Strafgebied
5
3
Buitenspel
1
3
Vrije schoppen
4
2
Hoekschoppen
1
10
Ingooien
10
4
Overtredingen
3
16
Gewonnen duels
13
7/8 (88%)
Tackles
6/6 (100%)
4
Onderscheppingen
3
73/110 (66%)
Passes
248/299 (83%)
13/36 (36%)
Lange Passes
9/34 (26%)
17/37 (46%)
Passes in het laatste derde
32/60 (53%)
0.07
Verwachte assists (xA)
Verwachte assists (xA) — meet de waarschijnlijkheid dat een voltooide pass een assist voor een doelpunt wordt. Evalueert de kwaliteit van de pass op basis van factoren als plaatsing, traject, snelheid, positie van de ontvanger, defensieve druk en algemene aanvalssituatie. Elke sleutelpass krijgt een waarde tussen 0 en 1; het totale xA van een speler of team is de som van deze waarden. Hoger xA duidt op betere kanscreatie, zelfs als de daaropvolgende schot gemist of gepakt wordt.
0.16
0/5 (0%)
Centra
1/7 (14%)
0
Doelman reddingen
2
0
xGOT geconfronteerd
xGOT faced — totaal aantal goals dat een keeper verwacht zou worden te incasseren op basis van volume en kwaliteit van de tegendoelpunten op doel. Kwaliteit van elke schot beoordeeld met post-shot factoren: plaatsing, keeper positie, schotsnelheid etc. xGOT faced voor een team gelijk aan totale xGOT van tegenstander uit schoten op doel. Dient als benchmark voor Goals Prevented.
0.13
0
Voorkomen doelpunten
Goals prevented meet hoeveel doelpunten een doelman heeft voorkomen ten opzichte van de verwachting. Het wordt berekend als het verschil tussen xGOT Faced (de totale post-shot expected goals van alle schoten op doel waarmee hij werd geconfronteerd) en het werkelijke aantal tegendoelpunten (exclusief eigen doelpunten). Een hogere positieve waarde betekent dat de keeper beter dan gemiddeld presteerde. Een negatieve waarde betekent dat er meer doelpunten werden geïncasseerd dan de schoten “verdienden”.
0.13
0.01
Verwachte doelpunten (xG)
Verwachte doelpunten xG — meet de kwaliteit van een scoringskans en de kans dat deze een doelpunt wordt. Berekend op basis van schotlocatie, hoek, afstand, type assist en defensieve druk. Elk schot krijgt een waarde van 0 tot 1; totaal xG van een team is de som van al zijn schoten. Een penalty is meestal ~0.79–0.80 waard. Hoger xG = betere kansen, ongeacht of goals vielen.
0.77
45%
Balbezit
55%
0
Grote kansen
Grote kansen — telt duidelijke scoringskansen waar een doelpunt sterk verwacht wordt. Dit zijn situaties zoals één-op-één met de keeper, schoten van dichtbij met weinig defensieve druk of schoten in een leeg doel.
1
1
Totaal schoten
6
0
Schoten op doel
2
1
Schoten op doel
2
0
Schoten binnen het Strafgebied
4
1
Schoten buiten het Strafgebied
2
0
xG op doel (xGOT)
xG op doel (xGOT) — meet de waarschijnlijkheid dat een schot op doel een doelpunt wordt. In tegenstelling tot xG (dat de kans vóór het schot evalueert), beoordeelt xGOT de uitvoering — plaatsing van het schot, positie van de keeper etc. — nadat de bal is geraakt. Alleen schoten op doel tellen mee, elk met waarde 0–1. Het totale xGOT van een team is de som van al zijn schoten op doel.
1.11
0
Geblokkeerde schoten
2
5
Aanrakingen in het vijandelijke Strafgebied
14
1
Buitenspel
1
4
Vrije schoppen
7
3
Hoekschoppen
1
7
Ingooien
16
7
Overtredingen
4
1
Gele kaarten
1
26
Gewonnen duels
16
12/17 (71%)
Tackles
4/6 (67%)
5
Onderscheppingen
4
95/152 (63%)
Passes
142/194 (73%)
17/41 (41%)
Lange Passes
18/44 (41%)
21/55 (38%)
Passes in het laatste derde
49/76 (64%)
0.15
Verwachte assists (xA)
Verwachte assists (xA) — meet de waarschijnlijkheid dat een voltooide pass een assist voor een doelpunt wordt. Evalueert de kwaliteit van de pass op basis van factoren als plaatsing, traject, snelheid, positie van de ontvanger, defensieve druk en algemene aanvalssituatie. Elke sleutelpass krijgt een waarde tussen 0 en 1; het totale xA van een speler of team is de som van deze waarden. Hoger xA duidt op betere kanscreatie, zelfs als de daaropvolgende schot gemist of gepakt wordt.
0.93
2/10 (20%)
Centra
1/6 (17%)
1
Doelman reddingen
0
1.11
xGOT geconfronteerd
xGOT faced — totaal aantal goals dat een keeper verwacht zou worden te incasseren op basis van volume en kwaliteit van de tegendoelpunten op doel. Kwaliteit van elke schot beoordeeld met post-shot factoren: plaatsing, keeper positie, schotsnelheid etc. xGOT faced voor een team gelijk aan totale xGOT van tegenstander uit schoten op doel. Dient als benchmark voor Goals Prevented.
0
0.11
Voorkomen doelpunten
Goals prevented meet hoeveel doelpunten een doelman heeft voorkomen ten opzichte van de verwachting. Het wordt berekend als het verschil tussen xGOT Faced (de totale post-shot expected goals van alle schoten op doel waarmee hij werd geconfronteerd) en het werkelijke aantal tegendoelpunten (exclusief eigen doelpunten). Een hogere positieve waarde betekent dat de keeper beter dan gemiddeld presteerde. Een negatieve waarde betekent dat er meer doelpunten werden geïncasseerd dan de schoten “verdienden”.