Competities
Formaat kansen
NIEUW: Bookmakers
Wij gebruiken cookies. Door onze website te bezoeken, gaat u akkoord met ons cookiebeleid. Privacy & cookie-beleid

Vegalta Sendai - Shonan Bellmare 07.03.2026

Ronde 5

Statistieken Vegalta Sendai vs Shonan Bellmare

44% Balbezit 56%
11 Totaal schoten 8
6 Schoten op doel 3
5 Schoten op doel 5
7 Hoekschoppen 1
2 Gele kaarten 1

Kop aan kop

Wint
Trekt
Wint
1
2
2
Doelpunten
4
6
Alle wedstrijden

Stand

Team S W T V DG DT P
1. Vegalta Sendai
18 11 5 2 32 15 43
2. Blaublitz Akita
18 11 2 5 23 14 35
3. Shonan Bellmare
18 8 4 6 25 19 31
4. Yokohama
18 8 3 7 34 27 29
5. Sagamihara
18 7 5 6 31 33 28
6. Thespakusatsu Gunma
18 6 4 8 26 36 23
7. Montedio Yamagata
18 6 2 10 20 25 22
8. Tochigi Stad
18 5 4 9 20 33 21
9. Vanraure Hachinohe
18 4 6 8 15 19 20
10. Tochigi
18 4 5 9 23 28 18
  Promotion to Playoffs
  Promotion to Placement matches

Topscorers

Vegalta Sendai Vegalta Sendai

Geen gegevens beschikbaar

Shonan Bellmare Shonan Bellmare

Geen gegevens beschikbaar

Statistieken van 2026 seizoen van J.Liga 2

Chat

Geen berichten

Begin als eerste het gesprek in Livescore Chat!

Tekstcommentaar

Algemene
VEG
SHO

Speler Statistieken

Overzicht|
Schoten|
Aanvallen|
Verdedigen|
Doelmanwerk
Overzicht
Ci -
D -
Don -
GM 90
Cijfer -
Gespeelde minuten 90
Doelpunten -
xG -
Assists -
xA 0.04
Totaal schoten -
Passes 22/35(63%)
Yellow cards -
Red cards -
Verwachte doelpunten meet de kwaliteit van een scoringskans en de kans dat deze een doelpunt wordt. Het wordt berekend op basis van factoren zoals schotlocatie, hoek, afstand, type assist en defensieve druk. Elk schot krijgt een waarde tussen 0 en 1; de totale xG van een team is de som van alle schoten. Een penalty is meestal ~0.79–0.80 waard. Een hogere xG betekent betere kansen, ongeacht het aantal gescoorde doelpunten.
Verwachte assists meet de kans dat een succesvolle pass uitmondt in een assist voor een doelpunt. Het beoordeelt de kwaliteit van de pass op basis van factoren zoals plaatsing, traject, snelheid, positie van de ontvanger, defensieve druk en de algemene aanvallende context. Elke key pass krijgt een waarde tussen 0 en 1; de totale xA van een speler of team is de som van deze waarden. Een hogere xA duidt op betere kansencreatie, zelfs als het daaropvolgende schot wordt gemist of gestopt.
Schoten
Ci -
D -
Don -
GM 90
Totaal schoten -
Schoten op doel -
xGOT -
Schoten naast doel -
Geblokkeerde schoten -
Kopballen -
Schoten binnen het Strafgebied -
Schoten buiten het Strafgebied -
xG op doel meet de kans dat een schot op doel resulteert in een goal. In tegenstelling tot xG (dat de kans vóór het schot beoordeelt), beoordeelt xGOT de uitvoering — schotplaatsing, positie van de keeper, enz. — nadat de bal is geraakt. Alleen schoten op doel tellen mee, elk met een waarde van 0–1. De totale xGOT van een team is de som van al zijn schoten op doel.
Aanvallen
Ci -
D -
Don -
GM 90
Aanrakingen in het vijandelijke Strafgebied 4
Passes 22/35(63%)
Gecreëerde grote kansen -
Grote kansen gemist -
Assists -
xA 0.04
Passes in het laatste derde 10/18(56%)
Aanrakingen 57
Lange Passes 1/4(25%)
Centra -
Succesvolle dribbels 5/8(63%)
Gefouleerd -
Buitenspel -
Verwachte assists meet de kans dat een succesvolle pass uitmondt in een assist voor een doelpunt. Het beoordeelt de kwaliteit van de pass op basis van factoren zoals plaatsing, traject, snelheid, positie van de ontvanger, defensieve druk en de algemene aanvallende context. Elke key pass krijgt een waarde tussen 0 en 1; de totale xA van een speler of team is de som van deze waarden. Een hogere xA duidt op betere kansencreatie, zelfs als het daaropvolgende schot wordt gemist of gestopt.
Verdedigen
Ci -
D -
Don -
GM 90
Duels 14
Luchtduels 1/2(50%)
Grondduels 7/12(58%)
Overtredingen 1
Tackles 2/2(100%)
Onderscheppingen 1
Uitspeelballen -
Fouten die tot een doelpunt leidden -
Fouten die tot een schot leiden -
Eigen Doelpunten -
Doelmanwerk
Goals prevented meet hoeveel doelpunten een doelman heeft voorkomen ten opzichte van de verwachting. Het wordt berekend als het verschil tussen xGOT Faced (de totale post-shot expected goals van alle schoten op doel waarmee hij werd geconfronteerd) en het werkelijke aantal tegendoelpunten (exclusief eigen doelpunten). Een hogere positieve waarde betekent dat de keeper beter dan gemiddeld presteerde. Een negatieve waarde betekent dat er meer doelpunten werden geïncasseerd dan de schoten “verdienden”.
xGOT geconfronteerd is het totale aantal doelpunten dat een doelman verwacht wordt tegen te krijgen op basis van het aantal en de kwaliteit van de schoten op doel waarmee hij werd geconfronteerd. De kwaliteit van elk schot wordt beoordeeld aan de hand van post-shotfactoren zoals plaatsing, positie van de keeper en schotsnelheid. De xGOT Faced van een team is gelijk aan de totale xGOT van de tegenstander uit schoten op doel. Het dient als basis voor het berekenen van voorkomen doelpunten.